ブランドのギフト 新品未使用セントマイケル CLF XL KNIT ニット/セーター
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5.0のメインクエストで追加されたインスタンスダンジョンは71Lvからの参加になっています。ファーストジョブはメインクエストとサブクエストの消化で71になりますが、2ジョブ目以降のレベリングはIDに参加できるまでのレベリング手段が必要になります。
70から71までのレベリング効率をロールごとのやりやすさや経験値量をもとに比較してみました。
※70Lv~71Lvの必要経験値は1245万経験値
準備編 経験値ボーナスについて
レベリングにおいて各種経験値ボーナスの情報をまとめておきます。
- 【411】Boulton Paul Defiant: Yellow
(1ジョブ目はメインクエスト進行で上がっている前提) - 専用 ナイアード ヘナ 2種類セット
- エーテライトイヤリング 30%
●HOLE IN ONE & Goodfellaz 鬼スムース - 軍用バトルマニュアル 15% or カンパニーアクション討伐経験値アップ5~15%
(軍用バトルマニュアルは冒険者小隊の特殊任務の報酬) - 食事 3%
【美品】山口一郎 maison margiela
一日一回つく各種ルーレットのボーナス経験値について
それぞれの70Lv時の経験値量と所要時間の表です。(シャキ待ち時間は除く)
これらは実際に行って調べた目安になります。
演戯 ヴィジュアルプリズン-月世饗宴-〈完全生産限定版・2枚組〉
コンテンツ | おおよその経験値 | 所要時間 |
ナムコミュージアム PS1プレイステーション1〜5セット | 400万 | 17分 |
討伐討滅戦 | 106万 | 3分 |
アライアンス | 300万 | 20分 |
ノーマルレイド | 62万 | 3分 |
50 60 70 ID | 190万 | 15分 |
ガンプラ ジャンク 妄想改修品 MG ルー・ルカ専用 Zプラス 要撃強襲型
- 【漫画】はじめの一歩 1〜122巻セット約410万経験値 約3週
(アーマリー50%+レスト50%+イヤリング30%
+カンパニー15%+食事3%)
3週と少しで71Lvになることができます。敵も柔らかく消化スピードも速いのでコンテンツに突入しさえすればかなり効率がいいです。
現時点で不足しがちなタンク ヒーラーの場合これだけですぐに上がると思われます。DPSの場合、CF登録しながら他のレベリングを並行させることになるでしょう。
#TWICE ジョンヨン クリアカード クリアトレカ
- 経験値ボーナス50% ジューシーハニー DELUXE 2022 新品未開封ボックス シュリンク付き② 約40週
(FATE達成時の経験値ボーナスはアーマリー50%のみ)
5.0よりFATEの仕様が変わり、その場の参加人数で難易度調整を行っているようです。そのため比較的少人数でも効率よく回れるようになりました。
インスタンスを移動できるため常に何かしらのFATEに参加できます。
バイカラージェムやエリアランク解放のため人も多く、待ち時間の苦を感じることなくレベリングできます。
同じく70Lv適性のコルシア島とアム・アレーンはエリアの半分ほどが高レベル帯エリアになっているのでレベリングだけで見ればレイクランドが最も効率のいいエリアになります。
ビートルズ MFSL The Beatles Please Please Me
- クリスタリウム 70Lv時 1モブ約27万 初級コンプSLAM DUNK 新装再編版 1〜10巻セット スラムダンク 約9回
- クガネ 70LV時 1モブ約11~14万 初~上級全コンプ194万経験値 約7回
(モブハントの経験値はLvによって固定)
1日1回という制限があるため微々たるものになりますが、クリスタリウムのモブはひとつのモブでフェイト1回分弱になります。対して、クガネ編は時間効率が悪いので、70以前のレベルのジョブに回しましょう。紅蓮モブを探している間にFATEやったほうが稼げます。